用Nenamark,OpenGL ES 2.0基准!Nenamark是OpenGL ES 2.0的基准/演示,使用可编程的着色器用于图形
用Nenamark(一个OpenGL ES 2.0基准)将您的GPU着火了!
Nenamark是OpenGL ES 2.0的基准/演示,使用可编程着色器来用于图形效果,例如反射,动态阴影,参数表面,粒子和不同的光模型,以将GPU推向其极限。
享受!
请注意,Nenamark2可以更好地为高端设备提供高端设备,因为它们倾向于使用NenaMark1达到帧速率极限(〜60 fps)。