用Nenamark,OpenGL ES 2.0基準!Nenamark是OpenGL ES 2.0的基準/演示,使用可編程的著色器用於圖形
用Nenamark(一個OpenGL ES 2.0基準)將您的GPU著火了!
Nenamark是OpenGL ES 2.0的基準/演示,使用可編程著色器來用於圖形效果,例如反射,動態陰影,參數表面,粒子和不同的光模型,以將GPU推向其極限。
享受!
請注意,Nenamark2可以更好地為高端設備提供高端設備,因為它們傾向於使用NenaMark1達到幀速率極限(〜60 fps)。